Il gioco è più facile che mai. Non si tratta della difficoltà dei giochi di oggi rispetto a quelli precedenti. Il gioco è diventato così accessibile che l’ingresso è quasi del tutto privo di barriere. Certo, ci sono ancora giochi che richiedono console o PC più costosi, ma con lo smartphone una potenziale piattaforma di gioco è già nelle tasche della maggior parte delle persone.
Tuttavia, lo sviluppo del gioco non si ferma qui, perché la scena è cambiata in modo significativo negli ultimi anni, sia in termini di giochi stessi che di monetizzazione. In questo articolo presentiamo le tendenze del gioco che sono emerse finora e che continueranno a dominare la conversazione.
Indice dei contenuti
1. la monetizzazione dei giochi sta diventando sempre più diversificata
Comprare un gioco – possedere un gioco – giocare. Il mercato dei giochi non è più così semplice. I supporti di memorizzazione come i CD e i DVD esistono ancora, anche se in quote di mercato più ridotte, ma anche questi richiedono spesso una connessione a Internet o una registrazione per essere utilizzati. Tuttavia, l’acquisto di giochi tramite piattaforme online come Steam o Epic è diventato molto più comune. Con pochi clic, si paga un gioco e lo si scarica immediatamente.
Tuttavia, pagare direttamente un prodotto non è più l’unica opzione. Molti produttori offrono giochi gratuitamente, sia tramite download diretto che tramite un account online gratuito. In questo modo è facile iniziare a giocare con questi giochi, come il poker online o i duelli a quiz. Il finanziamento avviene in vari modi: trattenendo un certo importo quando si gioca con denaro reale o inserendo pubblicità.
Esistono anche abbonamenti, che prevedono il pagamento mensile di un gioco, ad esempio. World of Warcraft è il più noto rappresentante di questo metodo di pagamento e molti altri MMORPG seguono almeno in parte questo modello.
MMORPG: un gioco di ruolo online multigiocatore di massa, in breve MMORPG, è un videogioco di ruolo in cui si gioca online con molti altri giocatori in un mondo di gioco che continua i suoi processi anche quando nessun giocatore è online.
Una tendenza degli ultimi anni è l’aumento dell’uso delle microtransazioni. Queste esistono anche nei giochi che si pagano regolarmente, ma soprattutto nei titoli free-to-play. Di solito si tratta di piccoli acquisti all’interno del gioco, o per espedienti cosmetici per il personaggio del gioco o per un Season Pass, in cui si acquistano “teoricamente” in anticipo vari contenuti che poi si devono effettivamente sbloccare giocando.
2 Il pubblico di riferimento non è solo più numeroso, ma anche più eterogeneo.
Non solo il rapporto tra i sessi, ma anche la percentuale di giocatori più anziani si è notevolmente modificata negli ultimi anni. Mentre all’inizio i giovani giocatori di sesso maschile erano ancora fortemente in minoranza, i numeri dei diversi abbinamenti stanno convergendo sempre di più. Le ragioni sono molteplici:
In generale, il gioco è diventato mainstream. Considerato a lungo un’attività della cultura nerd, ora si è lasciato alle spalle questa reputazione ed è diventato un hobby comune. Grazie alla più facile reperibilità e alla maggiore varietà dei titoli, il gioco piace a molte persone che prima non ne sarebbero state coinvolte.
In particolare, la varietà dei giochi è fondamentale, in quanto gli innumerevoli generi di gioco offrono qualcosa per quasi tutti. Azione, strategia, storia, gioco di ruolo, gestionale… la scelta di giochi è enorme. Molti sviluppatori cercano anche di integrare le opzioni di accessibilità nei loro giochi. Ad esempio, i giocatori non udenti hanno la possibilità di giocare a certi videogiochi che prima non erano pienamente godibili per loro.
Inoltre, gli sviluppatori hanno notato chiaramente che la dominanza maschile era una loro prerogativa. Un’alta percentuale di videogiochi aveva protagonisti maschili e quasi nessun ruolo femminile, a parte i personaggi sessualizzati o in costante attesa di essere salvati. Anche se il rapporto tra i generi dei protagonisti non è ancora vicino alla parità, gli sviluppatori si sono resi conto che con un’offerta più diversificata si attira anche un nuovo pubblico.
3 L’Accesso Anticipato è sia un potenziale che un’insidia
Bug e difetti sono sempre esistiti. Il più delle volte, però, si trattava di errori inconsapevoli dei creatori che non venivano corretti prima del rilascio. Al giorno d’oggi, tuttavia, capita che i bug vengano inseriti deliberatamente nei giochi. O perché i creatori rilasciano il gioco troppo presto, presumendo di poterlo aggiornare in seguito. Oppure perché scelgono una versione ad accesso anticipato.
In questo caso, il gioco viene immesso sul mercato incompiuto, ma a differenza del primo esempio, con un annuncio. I giocatori sanno che stanno giocando a un gioco ancora in fase di sviluppo attivo. Possono contribuire a plasmarlo attraverso il loro feedback e avere una visione anticipata dei piani degli sviluppatori.
Questo è particolarmente utile per il finanziamento del gioco, in quanto gli sviluppatori non devono fare affidamento sugli editori, ma possono guadagnare denaro durante la creazione per pagare l’ulteriore sviluppo. Tuttavia, i giocatori non hanno la garanzia di un gioco finito: se lo sviluppo si interrompe, avranno pagato per un prodotto difettoso.
4. il gioco come industria dell’intrattenimento passivo continua a crescere
Giocare ai videogiochi – logicamente, questo è familiare a molti. Guardare gli altri giocare si sta facendo strada solo gradualmente nel mainstream. Da un lato, ciò avviene su piattaforme di streaming e video come Twitch o YouTube, sotto forma di Let’s Plays o di flussi in diretta.
Dall’altro lato, gli e-sport si stanno affermando come un’istanza tra le forme di intrattenimento. Invece di guardare calciatori o giocatori di basket, si guardano giocatori professionisti di un videogioco che si sfidano tra loro. E come per gli sport consolidati, sono sempre più numerosi gli sponsor, le squadre, i tifosi e i grandi tornei. Alcuni bar dello sport trasmettono già gli e-sport, in un contesto di crescente interesse.
La tendenza generale del gioco è quindi chiaramente prevedibile: entrare nella vita di tutti i giorni, come opzione a tutti gli effetti per hobby, mezzo di intrattenimento o addirittura carriera. Le innovazioni tecniche, come il gioco in VR, garantiscono che il prodotto del gioco rimanga sempre fresco ed eccitante.